GTA 6 terá performance limitada a 30 FPS no lançamento para consoles

1 mês atrás

Foto: Mahmoud Yahyaoui / Pexels

O aguardado GTA 6, que deve chegar aos consoles da atual geração, irá rodar a 30 FPS no lançamento. Essa informação foi divulgada pelo criador de conteúdo DavyJones, que teve a oportunidade de ver o jogo em ação na sede da Rockstar North, na Escócia. Durante a demonstração, o codiretor Rob Nelson confirmou que a experiência será travada nesse número de quadros, mesmo com a versão mais potente do console, o PS5 Pro.

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DavyJones comentou que, apesar do potencial gráfico do jogo, a implementação de Ray Tracing pode ser a razão para a limitação na taxa de quadros. O primeiro trailer de gameplay já mostrou a aplicação dessa tecnologia, mas de forma restrita, resultando em artefatos visuais. Rockstar pode lançar uma atualização futura para melhorar a performance, talvez desligando o Ray Tracing para permitir uma taxa maior de quadros, como já observado em outros jogos.

Com a versão para PC ainda sem data de lançamento, a expectativa é que os jogadores só tenham acesso à melhoria de desempenho entre 2027 e 2028, ou ainda mais tarde. O novo mapa de GTA 6 será duas vezes maior que o de GTA 5 e contará com uma densidade populacional 11 vezes superior, prometendo uma experiência imersiva para os fãs da série.

Com informações de Canaltech.

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