Desenvolvedores do RPCS3 criticam o DLSS 5 da NVIDIA

1 mês atrás

Foto: M. Rizki Riswandi / Pexels

Os criadores do emulador RPCS3, destinado a rodar jogos de PlayStation 3, demonstraram descontentamento com a nova tecnologia DLSS 5 da NVIDIA. Em uma publicação no X, a equipe mencionou que usuários estavam testando uma versão vazada do recurso, e criticaram os resultados: "Nós vimos o slop que ele gera".

A equipe do emulador argumenta que o DLSS 5 faz parte de uma tendência da indústria de jogos de empregar upscaling e geração de frames para encobrir a falta de otimização em jogos. Além disso, destacaram que o emulador não terá suporte a essas tecnologias, que não atendem às necessidades dos jogos do PS3. 70% da biblioteca do PS3 já é compatível com o emulador

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Os desenvolvedores esclareceram que a ausência de motion vectors nos jogos da era do PS3 torna impossível a utilização de temporais upscalers modernos. Nesse contexto, a equipe foi criticada por usuários que apontaram a utilização do upscaling via FSR 1. A equipe respondeu que o FSR 1 é um spatial upscaler que não requer motion vectors, diferentemente do DLSS.

Apesar das polêmicas, o RPCS3 continua a incorporar técnicas de upscaling, como o FSR 1 e a filtragem bilinear, para melhorar a experiência de jogo. O emulador é um dos mais populares na sua categoria, conseguindo rodar todos os jogos de "God of War" do PS3, entre outros títulos.

Com informações de Canaltech.

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