Windows ganha suporte para recursos do controle DualSense em games

4 semanas atrás

Foto: Pascal 📷 / Pexels

A Microsoft anunciou uma atualização significativa em sua API GameInput 3.5, que proporciona aos desenvolvedores a capacidade de integrar recursos avançados do controle DualSense e DualSense Edge do PlayStation 5 aos jogos para PC. Essa atualização não implica na compatibilidade nativa do controle com o sistema operacional Windows, mas oferece um novo conjunto de ferramentas para facilitar a implementação de funcionalidades como gatilhos adaptativos, barra de luz RGB e feedback tátil.

Os desenvolvedores poderão acessar esses recursos por meio de um Kit de Desenvolvimento de Software (SDK), utilizando um novo companion header para enviar comandos via USB, já que, no momento, a integração via Bluetooth ainda não está disponível. Outros recursos adicionados incluem melhorias para XInput, suporte para raw device GIP e correções de bugs que afetavam a experiência de jogo, como perdas de entrada e duplicação de comandos.

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A experiência com o DualSense no PC tem sido alvo de críticas, com muitos usuários apontando que as capacidades únicas do controle, como o feedback háptico, muitas vezes não funcionam adequadamente quando conectado a um computador com Windows. Embora a atualização represente um passo positivo, a necessidade de ligação através de cabos ainda limita o potencial desse acessório para uma experiência de jogo completa no PC. Um guia sobre como configurar o DualSense para funcionar em Windows, Steam e emuladores está disponível para auxiliar os usuários.

A nova versão também traz atualizações na licença de uso do public header e da biblioteca estática para MIT, além de prometer melhorias em estabilidade e performance da plataforma.

Com informações de Canaltech.

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